手機游戲被業(yè)內(nèi)人士稱為繼短信之后的又一座“金礦”。從2005年開始,全球手機游戲市場一直以40%的速度增長,2006年,手機游戲?qū)⒕蚪?億美元,成為超過無線音樂和娛樂內(nèi)容服務(wù)的最大應(yīng)用。在中國,據(jù)預測2010年手機游戲市場總規(guī)模將達到95.27億元,從2003年到2010年的市場規(guī)模年均復合增長率為62.4%。
影響未來手機游戲市場規(guī)模的因素中,促進因素主要包括用戶娛樂需求的增長, 3G網(wǎng)絡(luò)的商用,商業(yè)模式創(chuàng)新等等。影響未來手機游戲市場規(guī)模的阻礙因素主要包括產(chǎn)業(yè)格局變化,產(chǎn)品同質(zhì)性高,滿足用戶需求的優(yōu)秀產(chǎn)品少以及資費問題等等。